Hiljuti avaldas inimressursside ja sotsiaalkindlustusministeerium “Uue ameti-E-spordi mängijate tööhõive olukorra analüüsi aruande”, mis näitab, et praegu on tööjõuga küllastunud e-spordi ametikohtadest vaid alla 15%. , ennustas, et järgmise viie aasta jooksul on e-spordi mängijate talentide nõudlus ligi 2 miljonit.
E-sportlaste (v.a tähtmängijad), e-spordi treenerite, e-spordi andmeanalüüsi ja e-spordi treeningpartnerite küsitluse kohaselt saab 86% e-sportlastest 1-3-kordset kohalikku keskmist palka ning e-spordimängijad teenivad üldjuhul rohkem kui kohalik keskmine palk.
Aruande kohaselt kasvas kogu maailmas e-spordi vaatajaskond 2019. aastal 454 miljonini, mis on 15,0% rohkem kui aasta varem;Põhiliste e-spordifännide arv ulatub 201 miljonini, mis on 16,3% rohkem kui aasta varem, sealhulgas Hiina e-spordi põhifännide arv ulatub 75 miljonini.
2017. aastal meelitas League of Legendsi LPL-i osakond rohkem kui 10 miljardit otsevaatajat.S7 Linnupesa finaal, kuigi Hiina koondis ei osalenud, kuid staadionil oli siiski kuni 90%, samal ajal lähedal asuval Tööliste staadionil Pekingi Guoani superliiga hooaja finaalturniir, staadionil vaid 50-60% mahutavus.
2018. aasta esimesel poolel vaatas LPL-i professionaalseid sündmusi otseülekandes üle 7,09 miljardi inimese.S8 finaalturniire vaatas üle 205 miljoni mängija üle maailma, mis on enam kui üks kolmekümnendik maailma elanikkonnast.3. novembril 2018 võitis Hiina IG meeskond S8 meistritiitli ja võttis vastu riiklikud õnnitlused.Ürituse mõju levis e-spordiringist väljapoole.
Vaatamata e-spordi tööstuse populaarsusele on turuvahe väga suur.2018. aastal oli e-spordi turu üldine suurus Hiinas 94,05 miljardit jüaani ja 2020. aastal peaks see ületama 135 miljardit jüaani. E-spordi kasutajate ulatuse seisukohalt ulatub see 430 miljoni jüaanini. 2020. Hiina e-spordi turust on saanud maailma mõjukaim ja potentsiaalseim turg.Hetkel on e-spordi ametikohtadest täismehitatud vaid alla 15% ning prognooside kohaselt on järgmise viie aasta jooksul talendinõudlus e-spordi mängijate järele ligi 2 miljonit.On näha, et e-spordi professionaale on väga vähe ja kogu talenditurg on põhimõtteliselt tühi.
Iga e-spordimängija vajab mängutooli, nad on lähedased partnerid ja sõbrad igapäevasel mängul ja e-spordiüritustel.Nii et kui talendinõudlus e-spordimängijate järele on järgmise viie aasta jooksul ligi 2 miljonit, siis mängutooli järele on see sama, isegi rohkem.
Hero Office Furniture on Hiina tootja, kes on spetsialiseerunud e-spordi mängijatele parimate mängutoolide väljatöötamisele ja tootmisele.
Kõigi erineva atraktiivse kujundusega mängutoolide jaoks olete oodatud külastama GDHERO veebisaiti:https://www.gdheroffice.com/
Postitusaeg: 21. detsember 2021