Mängutool, mis algselt piirdus e-spordimängijate kasutuses olevate professionaalsete toolidega, on olnud tavatarbijate seas soositud ja muutunud paljude noorte kodukaunistuse uueks “standardkostiks”.
Populaarsusmängutoolidpeegeldab inimeste uut nõudlust koduse elu järele tarbimise uuendamise taustal: üldiselt soovivad noored omada professionaalset e-spordivarustuse komplekti ja oma “e-spordituba”.Samas jääb inimestel juhusliku epideemia tõttu rohkem aega kodus töötamiseks ja internetis mängimiseks ning nõudlus mugavate istmete järele kasvab ka.E-sporditoolide tarbijagrupp on tasapisi levimas professionaalsetest mängijatest tavatarbijateni.
Tööstuse arengu seisukohalt ulatus Hiina e-spordi turu suurus 2021. aastal 167,3 miljardi jüaanini, e-spordi kasutajate ulatus on 506 miljonit inimest ja jätkab stabiilse kasvu säilitamist.See tähendab, et kuigi populaarsed on e-spordi mängud ja võistlused, on mängutoolidel ka suurem tururuum.
Professionaalsete e-spordimängijate jaoks peavad kõik funktsioonid, täiustatud disain ja kõrge bränditeadlikkus olema nende esimene valik.Seda rühma silmas pidades peaksid ettevõtted ideid edasi arendama, innovatsiooni suurendama, tootefunktsioone ja süsteeme täiustama, jätkama kaubamärgi arendamise teed ja jätkama tipptasemel turule jõudmist.Tavaliste mängijate jaoks peaksid ettevõtted tegema isikupäraseid kohandusi vastavalt kodusele tarbimiskeskkonnale ning pidevalt parandama toodete mugavust ja kasutuskogemust uute tehnoloogiate, uute disainide ja uute materjalide rakendamise kaudu, et rahuldada tarbijate mitmekülgseid vajadusi e- spordi kodutooted.
Ühesõnaga, mängutoolide ettevõtted peavad muutma e-sporditoolist noorte jaoks tõeliselt uueks valikuks moeavangardse elustiili järgimiseks.GDHERO mängutoolteeb ka selles suunas lakkamatuid jõupingutusi!
Postitusaeg: 12.10.2022