Viimastel aastatel on E-sport muutunud meelelahutuseks, mida armastavad üha enam noored.2019. aasta detsembris teatas ROK ametlikult ülemaailmse E-spordi Föderatsiooni loomisest, mis tähistab ROK-i tunnustust e-spordile.
Kuigi juba 1986. aastal hakkas USA televisioon ABC edastama Nintendo punavalge masina mänguvõistlust.Sel ajal pühkis see reitingud üle kogu maailma ja sellest sai tohutu tööstuse E-sport.
Kui Aasia finantskriis 1997. aastal puhkes, sai Lõuna-Koreast Kirde-Aasia suurim ohver.SKP langes 5,8%, von odavnes 50% ja aktsiaturg kukkus 70%.Lõuna-Korea valitsus otsustas toetada e-sporditööstust, et luua uusi töökohti.
2001. aastal hakkasid Lõuna-Korea Samsung ja Ameerika Ühendriikide Microsoft sponsoreerima ülemaailmset e-spordivõistlust ehk WCG-d.Peamiste projektide hulka kuuluvad FIFA, terrorismivastane eliit ja StarCraf.WCS-i edukas korraldamine igal aastal on võitnud esimese lojaalse publiku rühma.
2014. aastal hakkas internetituba langema ja Interneti-kohviku tuba tõusis.Interneti-kohvikus ei õnnestunud aga Interneti-tubade hiilgust taastoota.Põhjus on selles, et materiaalse elatustaseme pideva paranemisega hakkasid noored endale kodus arvutitubasid sisustama.Seetõttu asendati lihtne arvutilaud ja terastorust tool erinevate lahedate "Mängutoolidega".Enamik neist mängutoolidest on värvitud tugeva kontrastiga ja näevad välja nagu võidusõiduistmed.Nad kiidavad, et suudavad leevendada väsimust ja vältida pika istumise kahju.
Üha rohkemate mängijate varustuse uuendamisega hakati jagama ka E-sporti kaheks turuks: profimeeskondadeks ja massmängijateks.Ilmselgelt on kahel "e-spordil" erinevus: profimeeskonnad peavad iga päev kinni pidama kõrge intensiivsusega treeningutest, üle 8 tunni arvuti ees istumine on nende igapäevatöö, massimängijad aga ainult istuvad. oma arvuti ees, et mängida ja lõõgastuda pärast tööd ja puhkepäevadel, mis tavaliselt ei ületa 2 tundi.2015. aastal sündisid mobiilimängud “Glory of Kings”.Mobiiltelefonide paindlikkuse ja mugavuse tõttu asendasid mobiilimängud kiiresti lõpumängud ja said noorte jaoks platvormiks mängida mänge igal ajal ja igal pool.
Seetõttu on välisseadmete funktsionaalsete nõuete jaoks ebajärjekindel püüdlus professionaalsete mängijate ja massmängijate vahel.Professionaalsed mängijad peavad mõtlema, kuidas säilitada füüsilist mugavust, mitte lasta füüsilisel ebamugavusel tähelepanu hajutada ja saavutada paremaid tulemusi.Kuigi populaarsed mängijad ei tee seda nagu professionaalsed mängijad, ootavad nad ka kaasahaaravat mängukogemust ja muudavad end mängu ajal mugavamaks.See on toonud kaasa suure nõudluse mängutoolide järele kõigi mängijate jaoks.
Siiski ei ole kõik mängutoolid konstrueeritud ergonoomika seadusi järgides.Ergonoomika on tõsine teadusharu, mis sündis Teises maailmasõjas.Relvade rolli paremaks muutmiseks tuleks masinaehituse lähtekohas mõelda inimkeha jõumudelile, et anda inimkehale kõige sobivam tuge ja leevendada väsimusest tingitud füüsilist allakäiku.Inimese selgrool on loomulik topelt S kõver, ergonoomilised tooted peavad võimalikult palju sobituma inimese keha loomuliku kõverusega, et toolil istudes oleks lihasrühm pingevaba, et kaitsta lihaseid pingete eest. .
Ergonoomilised tooted vajavad ranget teaduslikku demonstreerimist, professionaalset disainimeeskonda ja suurt hulka katseandmeid, et tagada, et need ei kahjustaks kasutajate tervist.Turg on täis palju madala kvaliteediga tooteid.Kuigi need näevad lahedad välja, süvendavad kehv disain ja kehv teostus keha kahjustusi ja jätavad pärast pikka istumist haigust.
Nähes kehvema varustuse kahju, kalduvad professionaalsed meeskonnad üha enam ostma algselt kontorivaldkonda kuulunud ergonoomilisi seadmeid - nagu ergonoomilised toolid, elektrilised tõstelauad jne, et luua professionaalsetele mängijatele tervislikum keskkond läbi teaduse tugevdamise. riistvara tase.Riistvara tugevdamise käigus hakkas suur hulk E-spordi meeskondi palkama tervisearste meeskonnaarstideks, et täpsustada meeskonnaliikmetele teaduslikumat ja süsteemsemat treeningut, toitumist ja tervisekaitset.Need muutused viitavad sellele, et e-sport on muutunud üha enam traditsiooniliseks spordialaks, alates lastemängust.
Ergonoomilise tooli valdkonnas peegeldab Hiina GDHERO ekspertide professionaalset taset.Põhitoote võtmineG200A/G200BNäiteks on need ergonoomilised toolid, mille on välja töötanud ja välja töötanud China GDHERO Company pärast 2 aastat kestnud paljude survetestide andmete kogumist.Nende kahe tooli seljatuge saab paindlikult reguleerida nagu inimkeha seljakonstruktsiooni, et mängijad saaksid mängu paremini kaasa haarata.
Erineb tavalise kontoritooli, Hiina GDHERO raami servapadjastG200A/G200B ergonoomilisel toolil on ainulaadne raam, mis on ümbritsetud vormitud vahtplastiga, mis võimaldab kõrge kontuuriga tuge ja avatud tagaistme konstruktsiooni, mis võimaldab täiendavat kuumuse reguleerimist, vähendab istmepadja kokkusurumist reitel, soodustab vereringet ja hoiab ära venoosse kokkusurumise ja ishias, mis on põhjustatud pikaajalisest istumisest.
Tugev reguleerimisvõime on veel üks GDHERO esiletõstG200A/G200B.GDHERO tagakülgG200A/G200Bsaab reguleerida või teatud nurga all lukustada.Kasutajad saavad reguleerida seljatoe elastsust vastavalt oma eelistustele.Isegi käetuge saab reguleerida üles-alla vasakule ja paremale, et toetada küünarnukki ja vältida rippumist.
Oma suurepärase disainiprofessionaalsusega usutakse, et ergonoomiline meistriteosG200A/G200BHiina poolt toodud GDHERO aitab e-spordi mängijatel leevendada väsimust, ennetada haigusi, pikendada professionaalsete mängijate teenistusaega ja saavutada paremaid tulemusi.
Postitusaeg: märts 07-2022