Pärast seda, kui EDG võitis eelmisel aastal Legends League'i meistritiitli, tõusis e-sporditööstus taas avalikkuse tähelepanu keskmesse ning e-spordi areenil olevad mängutoolid said tuntuks üha enamatele tarbijatele ning kiiresti "väljas". ring".Praegu näitavad aruanded, et kiiresti arenev e-sporditööstus on sütitanud tarbijate entusiasmi mängutoolide vastu ning mängutoolidest on saanud üks kevadfestivali lemmikkaupa välismaiste tarbijate seas.Tegelikult,mängutooljuba murdis piirang ühekordse taotluse stseeni ja sisestage iga stseeni elus, mis pildistatud partii tarbijaid tugineda oma "tervislik" atribuut.
Mängutoolide tarbijaskond on üha ulatuslikum, see ei ole ainult professionaalsed mängurid ja tavalised mängurid.Kodukontori, koduste veebitundide ja muude stsenaariumide ilmnemiselmängutoolon laialdaselt kasutatud tarbijate töö-, õppe- ja mujal.
Tavatarbija jaoks on e-sporditoolide paigutamise stseen üldiselt kodus, mis tähendab sedamängutoolidmitte ainult vastama atribuudile "e-sport", vaid olema ka atribuudiga "mööbel".Tavatarbija valib professionaalsemaid mängutoolide kaubamärke ja tooteid ning pöörab erilist tähelepanu ka mängutooli välimuse ja kodukaunistuse sobitamisele.Magamistoas, e-spordisaalis ja muudes kodustes stseenides on tavatarbijate seas populaarsemas isikupärastatud kodukaunistamise ruumis segunenud eri stiilis mängutoolid, et saavutada rahvahulga ja stseeni laiendamine.
Tarbijatel on mitmekesised nõudmisedmängutoolid.Näiteks liituvad mängutoolide tarbimise ridadega ka e-spordiga mitteseotud kasutajarühmad, näiteks programmeerijad, et saada tervislikku ja mugavat kogemust.
Lühidalt öeldes on e-sporditooli tarbijagrupp hakanud levima professionaalsetest e-spordi kätegruppidest tavatarbijatele.mängutoolidpeaks vastama sügavama funktsionaalse kogemuse ja tarbimisstseenide laienemise vajadustele, aga ka arenema mitmekesises suunas.
Postitusaeg: 26. juuli 2022