Pärast seda, kui EDG Club võitis eelmisel aastal Kangelaste Liiga meistritiitli, on e-sporditööstus taas avalikkuse tähelepanu keskpunktis ningmängutoolidE-spordi võistlusmaastikul on tuntuks saanud üha enam tarbijaid.
Aruanne näitas, et e-sporditööstuse kiire areng on sütitanud tarbijates entusiasmimängutoolid, ja mängutoolidest on saanud üks välismaiste tarbijate uusaasta lemmikkaupu.
Tegelikult,mängutoolidon tarbijatele hästi tuntud, seda peamiselt e-spordi tööstuse arengu tõttu.Hiina e-sporditööstuse 2021. aasta uurimisaruande kohaselt on e-spordi turu üldine suurus 2020. aastal peaaegu 150 miljardit jüaani, kasvutempo on 29,8%.Sellest vaatenurgast on mängutooli jaoks suur turu arendusruum.
Statistika järgi ulatub 2020. aastal Hiina E-spordi kasutajate arv 500 miljonini.Agentuuri ennustuse kohaselt ületab e-spordi turg 2021. aastal 180 miljardi jüaani ja 2022. aastal 215,66 miljardi jüaani. toolid tulevikus.
Saja miljardi suurune turg vohab uute võimalustega.Näiteks e-spordihotellid, e-spordiklubid, e-spordi otseülekanded… 2022. aasta Hangzhou Aasia mängud kuulutasid välja ka kaheksa väikest e-spordiprojekti.
E-spordi ümber olev äriahel on järjest rohkem liigendatud ja täiustatud ningmängutoolon selle haru osa.Hiinas tegeleb mängutoolidega üle 200 ettevõtte.See sinise ookeani turg kubiseb ikka veel kullakaevajatest.
Postitusaeg: 12.10.2022